Le terme texture fait référence à l’apparence générale d´un objet tridimensionnel. Elle permet principalement à un objet devant être en bois de ressembler à du bois ou à quelque chose devant simuler du marbre d´avoir l’aspect du marbre.
Les trois caractéristiques qui font qu´un objet ressemble au matériau qu’il doit être sont la couleur, la finition et la lumière. Car en plus de la couleur qui permet à un objet de ressembler au matériau qu’il doit être, la finition et la lumière sont également importantes. Certains objets réfléchissent la lumière, comme les miroirs, d´autres la réfractent, comme le verre, et d´autres l’absorbent, comme les objets opaques.
Les trois caractéristiques sont importantes et nous permettent de distinguer deux objets de la même couleur, par exemple « gris ». Grâce à leur finition et à la manière dont ils réagissent à la lumière, nous pourrons les distinguer, car l’un pourrait être de l’acier et l’autre, du ciment.
Les « textures 3D » sont le nom que reçoivent les fichiers informatiques nécessaires pour modéliser des environnements simulant la réalité. Elles constituent par conséquent un outil de travail idéal pour les architectes, les architectes d´intérieur ou les décorateurs lorsqu’ils souhaitent représenter dans un projet une référence précise d’Ezarri, que ce soit dans la conception d’une piscine, dans un intérieur, ou dans un wellness ou un spa.
Un professionnel utilise son ordinateur avec des programmes spécifiques pour créer un modèle virtuel de la piscine ou de l’environnement où il souhaite voir ce que rend la mosaïque, et applique les « textures 3D » d’Ezarri. En d´autres termes, ces « textures » sont des dossiers contenant les informations nécessaires pour que les programmes de 3D représentent de manière raisonnable et fiable la mosaïque d’Ezarri.
À Ezarri, nous disposons d´une bibliothèque de cartes de textures pour les utiliser dans des programmes de modélisation 3D, ainsi que les matériaux créés pour 3D Max 2015. Ces matériaux pour 3D Max 2015 sont créés à l’échelle réelle (real world scale), ce qui facilitera leur application à l’échelle appropriée, bien que la modélisation du projet à l’échelle réelle mentionnée soit suffisante.
Si vous le souhaitez, vous pouvez contacter Ezarri pour demander les références nécessaires pour votre projet. Nous vous contacterons et vous enverrons un lien vers les dossiers contenant les « textures 3D » d’Ezarri. Ce lien restera actif pendant un mois, durée pendant laquelle vous pourrez utiliser librement toutes les textures disponibles. Vous pourrez également télécharger les fichiers nécessaires pour vos projets.
Il faut savoir que dès que l’on appuiera sur le lien, un nouvel onglet s´ouvrira dans le navigateur et, à l’intérieur, vous trouverez deux dossiers avec les noms suivants :
1-Ezarri 3D Max Materials
2-Ezarri 3D Textures
À l’intérieur se trouve un dossier pour chaque collection d’Ezarri :
Et à l’intérieur de chaque dossier se trouvent des fichiers 3D MAX 2015 avec le matériau créé pour chaque référence. Également quelques fichiers « jpg. » pour montrer ce que vous trouverez dans les fichiers MAX :
Nous retrouvons la même structure de dossiers par collection:
Dans chaque collection, un dossier pour chaque référence qui la compose:
Dans ces derniers dossiers des références, nous trouverons toutes les cartes de textures nécessaires pour créer un matériau en 3D de cette référence:
Nous profitons de cette occasion pour vous rappeler que pour utiliser les fichiers du dossier 1-Ezarri 3D Max Materials, les textures du dossier 2-Ezarri 3D Textures sont nécessaires. Comme nous le savons, le programme vous les demandera de façon automatique.
Nous espérons que cette bibliothèque de textures 3D vous sera d´une grande aide pour affronter un projet dans lequel vous serez amené à utiliser la mosaïque de verre Ezarri
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